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Alone in the Dark: Inferno
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21.12.2008 13:53
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Administrator
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Hits: 2,306
Antworten: 0
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| Altersfreigabe: |
ab 18 Jahren |
| Publisher: |
Atari |
| Entwickler: |
Eden Studios |
| Genre: |
Horror Action Adventure |
| Erscheinungstermin: |
13. November 2008 |
| Kurzbeschreibung: |
Dank einiger entscheidenden Verbesserungen ist Alone in the Dark: Inferno besser zu spielen und insgesamt die zufriedenstellendere Version dieses einzigartigen Abenteuers. |
| Wertung: |
71,9 |
Alone in the Dark, eines der innovativesten Spiele des Jahres, kommt endlich in einer verbesserten, brandneuen Version auf die Sony Playstation 3. Als Reaktion auf das Feedback von Medien und Konsumenten sorgte das Entwicklerstudio Eden Games für noch mehr Action, Spannung und Feuer - kein Wunder, dass das Spiel nun auch eine Erweiterung seines Namens erfährt: Alone in the Dark: Inferno! Alone in the Dark ist ein Action-Survival-Spiel, bei dem der Spieler in die Rolle von Edward Carnby, einem Fahnder auf den Spuren paranormaler Phänomene, schlüpft, der darum kämpft, eine Nacht alleine im Central Park von New York zu überleben.
Brandheiß: Die Neuerungen von Alone in the Dark: Inferno im Überblick
- 360 Grad-Erfassung: Eine erweiterte Kamerakontrolle ermöglicht eine völlige Freiheit der Sicht und ein besseres Handling der Third-Person-Steuerung, so dass der Spieler das Feuer und die massiven Zerstörungen, die er anrichtet, noch besser betrachten kann.
- Verbesserte Steuerung: Die schnellere Bewegungsreaktion des Helden in Third-Person-Ansicht bringt während der Kämpfe noch mehr Dynamik ins Spiel.
- Leichter zugängliches Inventar: Das Inventar in der Jacke ist leichter zu bedienen, indem der Spieler mit dem Digi-Pad oder dem Analog-Stick hindurch scrollt. Während der Kombination von Objekten pausiert das Spiel, was ein Höchstmaß an Kreativität ermöglicht.
- Mehr Tipps: Zusätzliche On-Screen-Hinweise unterstützen den Spieler bei der Steuerung. Auch knifflige Situationen lassen sich so schneller meistern.
- Spectral-Vision-Tuning: Ein frühes Tutorial erklärt das es notwendig ist, Wurzeln zu verbrennen, um die „Spectral-Vision“ einsetzen zu können – eine Kraft mit der man das Unsichtbare sehen kann. Darüber hinaus muss Spectral Vision seltener eingesetzt werden, um ans Ende des Spieles zu kommen.
- Fahrdynamik und Handling: Das Fahrverhalten wurde durch bessere Aufhängung und verringertes Driften verbessert.
- 59th Street-Level: Eine der spannendsten Etappen des Spiels wurde verbessert, um das Rennen gegen den verfolgenden Riss noch aufregender zu gestalten. Es gibt zudem einen weiteren Checkpoint am Columbus Circle und klare Richtungsanweisungen von Sarah.
- Brandneue Action-Sequenz: In Episode 6 erwartet den Spieler eine aufregende neue Sequenz.
Gefahr liegt in der Luft!
Der Central Park birgt ein schreckliches Geheimnis: In Alone in the Dark: Inferno schlüpft der Spieler in die Rolle von Edward Carnby und lüftet so nach und nach die Geheimnisse des Central Parks. Gefahr in menschlicher und übermenschlicher Gestalt liegt in der Luft, und Carnby muss die Wahrheit über das herausfinden. was mit ihm und einer der größten Städte der Welt geschieht. Das Spiel bietet eine im Stil von aktuellen TV-Serien aufgebaute packende Story sowie ein innovatives Gameplay, welches auf den Regeln der realen Physik beruht. Feuer kann als Waffe benutzt werden und auf alle beweglichen brennbaren Objekte/Figuren übergreifen und die unmittelbare Umgebung zerstören. Alle Gegenstände können in Echtzeit kombiniert und eingesetzt werden. Mit Hilfe der Innovation „DVD Chapter Select“ besteht die Möglichkeit, wie bei einem Spielfilm zwischen den einzelnen Kapiteln des Spiels hin und herzuschalten. Kommt der Spieler so an einer Stelle nicht weiter, kann er mühelos zur nächsten Episode vorspringen.
Features:- Moralische Entscheidungen haben Einfluss auf den Verlauf des Spiels.
- Freiheit – Spieler können mit Fahrzeugen im Spiel überall hinfahren – Verfall in Echtzeit – Kaputtmachen und weiterfahren – Der Spieler kann aus dem fahrenden Auto springen und es so als Waffe benutzen – Keine Begrenzung: Der Spieler kann überall dorthin, wo ein Mensch in dieser Situation ebenfalls hin könnte – Man kann so weit sehen, wie das Auge reicht.
- Erzähltiefe – Die Entwickler Eden Studios haben die Zutaten von gefeierten TV-Dramaserien wie 24 oder Lost genommen und sie erfolgreich in das Videospiel eingebracht.
- Unglaublich realistische Umgebung – Stimmige Beleuchtung mit Schattenspiel, erkennbare Hautstrukturen und feuchte Augen mit Lichtreflexionen. Verletzungen werden realistisch dargestellt und haben einen logischen Einfluss auf die Handlungen und Bewegungen des Spielers.
- Egoperspektive – Zur Simulation der körperlichen Verfassung (z. B. Zwinkern, um die Sicht zu verbessern).
- Intuitives Inventar – Man kann nur Gegenstände bei sich tragen, die auch realistisch transportiert werden können.
- Pathfinding (Wegsuche) - Feinde werden durch Geruch und Sicht aufgespürt.
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